魔法装备 - magic items
魔法装备 - magic items
一件魔法装备可以有一个魔法前缀,或一个魔法后缀,或两个都有,但永远不会同时有两个前缀或两个后缀。
获得词缀的机率是:
●仅获得前缀: 25%
●仅获得后缀: 50%
●同时获得前后缀: 25%
魔法词缀的选择
当一个怪物掉下一件魔法物品时,将会在魔法词缀 alvl 。
alvl = 魔法词缀的等级
mlvl = 怪物的等级
魔法等级 - magic level
头环,棍棒,法杖以及女巫法珠有一项特殊的属性 - 魔法等级,
可以让物品在获得魔法词缀时获得更好的词缀。
这些物品中,只有头环在赌博的时候魔法等级同样起效,
其它的物品的魔法等级只有在从怪物身上得到时才有作用。
在赌博中选择魔法词缀
在赌博时,魔法词缀等级的选择是在你的人物等级 +6/-3 的范围内。
所以如果你要找 90 级的词缀,最少你的人物等级要在 84。
只要你的等级够了,你和高等级的角色得到此词缀的机率是一样的。
亮金装备 - rare items
亮金装备是以黄字显示的,一般来讲它们要比魔法装备好出很多。
因为它们上可以有 2-6 个词缀,而魔法装备只有 1-2 个。
亮金装备和魔法装备所用的词缀系统是一样的,但是有的词缀只能在魔法装备上才有。
和魔法装备不同,亮金装备的名字和它的词缀并没有关系,
它是随机产生的,然而,有的名字是不会在一些词缀上出现的。
每一条魔法属性都有 50/50 的机率成为前缀或后缀,
但是在同一个亮金装备上永远不会同时有 3 个前缀或 3 个后缀,
并且同一条词缀不会出现两次。
同组的前缀或后缀只能出现一个,
例如: 前缀 wyrm (+41-60 法力) 被选择到了,那么 dragon's (+31-40 法力) 就不再被选择,因为它们是同组的前缀。
在怪物身上选择魔法词缀
当一个怪物掉下一件魔法物品时,它的魔法词缀范围同样是在 alvl 另外还有就是,难度不影响注入结果,影响的只有你的角色等级,要注入的装备。
特殊魔法属性 - special magic effects
绿色套装物品和暗金物品有时会带有一些特殊魔法效果。
deadly strike (ds) - 双倍打击
这个属性会造成双倍的伤害。
这个附加作用在其他的附加计算之后,比如 critical strike ,但是并不是简单的叠加。
如果你有33% 的 deadly strike 和 68% 的 critical strike ,那么你造成双倍打击的概率是:
= cs + ( ds / 100 ) * ( 1 - cs )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
open wounds ( ow ) - 撕裂伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(clvl代表角色等级,)
clvl = 1 - 15: ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16 - 30: ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31 - 45: ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60: ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99: ( 45 * clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * clvl - 1319 ) / 256
当然,pvp 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 boss 和 champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
crushing blow (cb) - 致命打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 x% 的生命。
- p v champions、金怪、boss : 1/8
- 使用远程武器 : 1/16
- 默 认 : 1/4
- p v p: 1/10th
- p v p's 佣兵 : 1/10
- p vs champions、金怪、boss : 1/8
- 使用远程武器默认: 1/8
- 使用远程武器对玩家: 1/20
- 使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
- 使用远程武器对 champions、金怪、boss: 1/16
- 这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的life(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说cb的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在cb上。不同物品上的cb属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物x%的生命。cb是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
hit causes monster to flee - 使怪物逃跑
它同野蛮人的技能howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.
defense vs missile - 对远距离攻击防御
降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。
hit freezes target - 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
chance = 50 + (al + (b*4) - dl) * 5
al = 攻击者等级
dl = 防御者等级
b = 装备上此属性的大小,默认为 1
如果为远程攻击,al-6 冷冻几率再除以 3
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢
最小为25桢 (1秒),最大250桢 (10秒)
hit blinds target - 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样。公式如下:
致盲几率 = 50 + ( al + ( b * 4 ) - dl ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上,如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
slows target by % - 减慢目标速度 x%
这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是
在 pvp 中,这个值不会大于 50%
ignores target defense (armor class) - 忽略目标防御(防御等级)
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、每一幕的最终 boss 无效。这条属性将防御者的防御值设为 0,公式如下:
ar = 100 * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
ar = 攻击等级; alvl = 攻击者等级; dlvl = 防御者等级
最后的命中率不能大于 95% 也不会小于 5%
absorption (or absorbs) - 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗。
例如: 5% 火焰吸收意味着 5% 的火伤害转为对你的治疗,相当于 10% 的火抗。
另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ fire skills - + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括: 女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。
on striking - 击中目标时
表示确实的用有效的物理攻击打中了怪物。
on attack - 攻击时
每次进行攻击的时候。
when struck - 被击中时
当你的角色被打击。
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