怪物的属性提升细节_经验心得

⑴ 怪物的介绍 
原文在这里提到的boss并不单指我们熟知的act1-5的关底boss,它还包括特定的任务怪物,比如该死的血乌bloodraven。以及我们所说的超级  金怪superunique,冠军怪champion和通过怪物神殿monster shrine产生的随机金怪unique。
      实际上,关于所有这些怪物的描述在monstat.txt,superuniques.txt(cf patch_d2.mpq?)里都有相应的描述。比如对于act boss来说专门有一项注明了"boss"的。


⑵ 怪物属性增加ability bonus
      对于boss怪物来说,得到的属性增加ability bonus与游戏难度的关系为:
      随机金怪unique
      普通normal : 1
      噩梦nightmare : 2
      地狱hell :3
      超级金怪superunique
      首先每个su的a bonus的数量是在superuniques.txt里规定好的,然后再随游戏难度递增分别增加1到3个随机a bonus.
      元素免疫忽略判定
      如果由于随机的a bonus导致boss出现3甚至4系元素免疫的情况,那么该元素免疫将被系统忽略;
      如果一个a bonus提供一种以上元素抗性,比如magic resist提供cr/fr/lr各40%,那么系统将按cold fire lighting的顺序
      进行上诉免疫忽略判定。
      怪物光环aura判定
      基本上怪物光环和pal的光环是一样的,但是在一个游戏中对一个怪物只能提供一种光环。
      这就意味着如果一个boss怪物被提供一种光环,比如fana,那么系统随机分配给它的另一种光环,也许conv?将被忽略。
      所以,当你离开并重新进入一个有光环boss把守的区域, 你也许会看见它的光环变了。



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