对不死族的思考_经验心得

从前几年的整体战绩来说,ud没有取得太突出的成绩。在07年的比赛当中,ud对其他三个种族对战也非常的被动。我们看到在1.22版本中,ud确定修改的内容是增加3点死骑敏捷,也就是说增加死骑1点护甲。可以说这个改动对ud来说是可有可无的,不会改变dk的本质特征。也就是说,暴雪认为目前ud的实力还是比较强的,没有必要作大的修改。那么,现在就要从我们自己找找问题。

目前,绝大多数ud都会选死骑作第一英雄,可是以死骑首发已经被其他种族选手研究透了,已经无法对其他种族造成大的威胁。我们分析一下以死骑首发的好处:1.前期速度快可以骚扰对方并抢怪。2.为本方单位加血,尤其是巫妖。3.可以和巫妖配合秒杀对方单位。4.光环的加速功能。但是这四点也不是必须得有的:1.死骑在前期的作用已经不那么明显了,主要是因为对方已经习惯了这种打法并想出了破解方法,还有就是像暗夜这样的种族一旦后期队伍成型,你那一点前期优势根本不会起到任何作用。2.死骑为本方单位加血,就会减少用死亡缠绕秒杀对方单位的次数,还会增加你在对战时的操作次数并减少了你对本方其他单位的控制次数,而且由于ud的兵种不太扛打,所以有时加血只能延长本方单位的存活时间,但是这个单位还是会死。3.死骑和巫妖的配合目前已经发挥不出在早期版本的那种威力了,在对战当中死骑和巫妖都非常的脆弱,而且死骑在攻击力方面(不扛打和攻击力低)对队伍的整体上没有任何帮助,使得在对付像恶魔猎手和熊猫这样的组合时死得很快。所以,我们需要研究出其他的打法,并不是只有首发死骑的这一种打法。

我们再来看一下,如果不首发死骑会带来什么影响。最首要的问题是,对英雄及大型单位的加血问题。像人族和兽族都有很好的加血物品,暗夜有水井和能德加血。而ud如果用黑暗石像(加血车)加血的话,太浪费时间。这时我们就要利用ud单位本身的加血技能,食尸鬼和恶憎可以吃尸体,蜘蛛可以钻地,石像鬼可以石化,这些都是非常好的回血方法,这样就可以选择出屠宰场出加血车或者不出这个建筑和单位,如果不出的话就可以省下钱出一些法师来使队伍整体变强。至于,没有死骑而少了加速光环的话,我个人认为没有强大的整体队伍实力,光有速度的话也不可能打败对方。

我个人建议,首发出恐惧魔王,利用他的吸血光环和睡眠,二英雄出地穴领主,这样的话,整体队伍的地面进攻实力就会比较强,当遇到对方的大型单位时,例如暗夜的熊鹿,可以用睡眠定住对方的熊,然后本方部队冲上去,这时也可以配合地穴领主的穿刺技能更有效地绕过对方前面的肉搏兵,即使对方打醒被睡眠的单位,他也不可能把每一个睡眠的单位都打醒,这样还会增加他的操作次数。到了后期,可以给英雄买个球,这样这两个英雄也具有了对空能力。

万事,变则通。ud的打法太死板了,到了该变变的时候了!



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