粗略总结
以下分析了4种情况后,对于kc ama而言,可以粗略总结以下结论:
1.对于kc ama而言,增加伤害的优先度是 -5lr > +1lf = +5ld >> +1加成技能;
2.+ld对于ama而言还是比较重要的,一方面+1lf = +5ld……
另一方面以权冠+电甲+电盾时候在权冠上镶一颗电珠为例,看下-lr和+ld之间的差距,其实并不大:
-5/+3珠的增益=4.55%+1.94%=6.49%
-4/+4珠的增益=3.64%+2.58%=6.22%
-4/+5珠的增益=3.64%+3.23%=6.87%
即-4/+5珠对于ama而言,这时要好于-5/+3珠……
详细数据请参照上面4种情况自行计算 -0-以上简单分析了下4种情况下的增益比。由于是用增益比例这个概念,因此在几种情况的交叉作用情况下,只要条件相同,那么结论是可以叠加的。
欢迎大家就更复杂的情况一起展开讨论^_^
1.先计算lf的显示伤害:
lf_dam=(50*lv_lf-440)*[100%+1%*(lv_ps+lv_lb+lv_cs+lv_ls)]*[100%+addi_dam]——公式1
解释:
(lf=lightning fury=闪电之怒;
ps=power strike=威力一击;
lb=lightning bolt=闪电球;
cs=charged strike=充能一击;
ls=lightning strike=闪电攻击;)
lf_dam——lf技能的显示伤害上限
lv_lf——算上装备加成后lf总技能点数,超过22级有效
lv_lb——实际加到lb上技能点数,下限1,上限20
lv_cs——实际加到cs上技能点数,下限1,上限20
lv_ls——实际加到ls上技能点数,下限0,上限20
lv_ps——实际加到ps上技能点数,下限1,上限20
addi_dam——权冠/电珠等物品上增加ld的百分比总和
由於ps、lb、cs、ls這4個加成技能對於lf的加成影響一致,故合併為一個變量lv_addi
lv_addi——实际加ps、lb、cs、ls這4個技能上的點數總和,上限80
因此簡化為:
lf_dam=(50*lv_lf-440)*[100%+1%*lv_addi]*[100%+addi_dam]——公式2
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